Playmobil® SCOOBY-DOO! 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus

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SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus

Scooby, Fred & Daphne lösen einen rätselhaften Fall im Geisterhaus. Dort warten einige gespenstische Überraschungen auf die Freunde, wie eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür. Mit Hilfe der entsprechenden App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig). Nachdem die "Geisterkarten" in die dafür vorgesehene Vorrichtung eingführt wurden, kann der entsprechende Geist an eine Wand projeziert werden. Der Vampir ist demaskierbar. Mit 3 "Geisterkarten" mit Vampir und Geheimverstecken. Die "Geisterkarten" können auch in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!

Scooby-Doo™, Fred™ & Daphne™ sind gerade dabei, die Geheimnisse des Geisterhauses zu enthüllen. Unheimliche Überraschungen lauern in dunklen Ecken und hinter knarrenden Korridoren und nichts sollte übersehen werden. Vorsicht! Eine Falltür, ein baumelnder Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe die plötzlich zur Rutschbahn wird, halten die Freunde auf Trab. Mit Hilfe der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Igitt! Der Sarg ist außerdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich gruselig aus, doch sobald die Crew ihn enttarnt, ist das Geheimnis endlich gelüftet! Das Spielset enthält Fred™, Daphne™, Scooby-Doo™, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein aufregendes Abenteuer!

Weitere Informationen

Figuren: 1 Fred; 1 Daphne; 1 Vampir Tiere: 1 Scooby-Doo; 2 Fledermäuse fliegend; 2 Fledermäuse hängend; 1 Katze; 4 Spinnen; 2 Mäuse
Zubehör: 1 Geisterhaus; 2 Fensterläden; 3 Bretterverschläge; 1 Windpfeil, 4 Efeuranken; 1 Türklinke; 3 Vorhänge nachleuchtend; 1 Wandschrank; 1 Kerzenständer; 1 Kronleuchter mit Halterung; 2 Bilderrahmen; 1 Spinnennetz; 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion; 1 Standuhr; 1 Sessel; 1 Tisch mit Spiegel; 1 Bärenfell; 1 Leiter; 1 Mülltonne; 1 Koffer groß; 1 Koffer klein; 1 Kamin; 1 Set Bücher; 1 Bücherhalterung; 1 Hozscheite mit Flamme; 1 Stecken mit Wurst; 1 Kaminrost; 1 Kaminabdeckung; 2 Totenschädel; 4 Knochen; 2 Fischgräten; 6 Geldbündel; 2 Goldbarren; 1 offenes Buch; 1 Zeitung; 1 Pizzaschachtel; 1 Spiegel; 1 Pistole; 4 Laternen; 1 Taschenlampe; 1 Lupe; 2 Karaffen; 1 Glas; 1 Tube; 1 Hinweiskarte; 3 Geisterkarten; 1 transparente Glasscheibe; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 1 Vampir-Umhang; 1 Kragen; 1 Halstuch; 1 zweiteiliger Rock; 1 Detektiv-Mütze; 1 Hundehalsband; 1 Hundemarke; 2 Halterungen für hängende Fledermäuse; Etiketten zum Schmücken des Hauses
  • 70361 featureimage ablösbar
    ablösbar
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  • 70361 featureimage Drehtür
    Drehtür
    Drehtür
  • 70361 featureimage Falltür
    Falltür
    Falltür
  • 70361 featureimage (Treppen-)Stufen versenkbar/ verwandelbar in eine Rutsche/verwandelbar
    (Treppen-)Stufen versenkbar/ verwandelbar in eine Rutsche/verwandelbar
    (Treppen-)Stufen versenkbar/ verwandelbar in eine Rutsche/verwandelbar
Empfohlen ab 5 Jahren.
Warning: choking hazard! Contains small ball and small parts. Not for children under 3 years.

Ein Lächeln erobert die Welt

Seit 1974 zählt das von Hans Beck geschaffene Spielsystem PLAYMOBIL® mit seinen facettenreichen Spielwelten – vom Piratenschiff bis zum sonnigen Ferienhotel – zu den Klassikern im Kinderzimmer.

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